收藏本站 | RSS订阅java教程网
你现在的位置:首页 » java电子书 » 正文
09月26日

java get请求 参数java 调用堆栈精通java web整合开发查看 java home!jav扫雷的源代码javaa quickjava odbc 数据库连接

作者 : admin | 分类 : java电子书 | 超过 548 人围观 | 已有 0 人发表了看法

  如上图:每趟快速排序开始时,设置一个key,key=array[low],然后由high向左,找到小于key的值,复制到low位置,然后再由low向右找到大于key的值,复制到high位置,直到low=high结束,

  上图中第一轮划分后找到32的位置,然后递归的对32左边和右边的进行排序。

  今天安装了JRE 6 Update 10,安装完了以后发现系统进程里面多了一个JQS.exe,查了一下资料才发现是Java为提高在Windows 2000和XP平台下的IO性能,运行的一个服务。大家如果不喜欢可以在控制面板-Java-高级Tab-杂项中找到关闭这个服务的地方。

  快速选择是一种从无序列表找到第k小元素的选择算法。它从原理上来说与快速排序有关。同样地,它在实际应用是一种高效的算法,具有很好的平均时间复杂度,然而最坏时间复杂度则不理想。

  总体而言,Quick select采用和Quick sort类似的步骤。首先选定一个pivot,然后根据每个数字与该pivot的大小关系将整个数组分为两部分。那么与Quick sort不同的是,Quick select只考虑所寻找的目标所在的那一部分子数组,而非像Quick sort一样分别再对两边进行分割。正是因为如此,Quick select将平均时间复杂度从O(nlogn)降到了O(n)。

  一般来说,因为我们才用了随机选取pivot的过程,平均来看,我们可以假设每次pivot都能选在中间位置。设算法时间复杂度为T(n)。在第一层循环中,我们将pivot与n个元素进行了比较,这个时间为cn。

  所以第一步时间为:T(n) = cn + T(n/2)。其中T(n/2)为接下来递归搜索其中一半的子数组所需要的时间。

  算法没有使用额外空间,swap操作是inplace操作,所以算法的空间复杂度为O(1)。

  很好的一篇文章,怕自己以后找不到,所以转载一下。如果原作者看到后觉得不合适请联系本人删除。

  最近在游戏里要集成中国移动的 SDK,而这些 SDK 都是用 Java 编写的。由于我们整个游戏都是使用 Lua 开发的,所以就面对 Lua 与 Java 互操作的问题。

  传统做法是先用 C/C++ 借助 JNI(Java Native Interface)编写调用 Java 的接口函数,然后再将这些函数通过 tolua++ 导出给 Lua 使用。这种做法最大的问题就是太繁琐,而且稍微有一点点修改,就要重新编译,严重降低了开发效率。

  我尝试写了几个接口函数后,发现 JNI 提供了完善的接口来操作 Java,比如查找特定的 Class、Method 等等。既然有这些东西,java get请求 参数我想完全可以实现一个很薄的转接层。这个层会提供一些函数,让 Lua 代码可以直接调用到 Java 的方法。

  luaj 的功能很简单,但对于集成各种 SDK 来说已经完全满足需求了。

  下面的代码是我们游戏中实际使用的中国移动支付 SDK 调用代码,luaj 好不好用一目了然:

  找到指定 Class 后,利用 JNI 的 GetStaticMethodID() 方法就可以找到这个类的指定静态方法,前提是要提供静态方法的名称和签名。

  由于签名写起来有点啰嗦,所以 luaj 可以根据调用参数自动猜测方法签名。示例代码中,luaj.callStaticMethod() 的第二个参数指定了要查找的方法名称,但并没有提供方法的签名,这就是利用了 luaj 的自动猜测签名功能。

  示例代码一共指定了 4 个参数,分别是:字符串、布尔值、布尔值、Lua function。

  不幸的是 Lua 里没有办法准确判断一个数值是整数还是浮点数,java odbc 数据库连接所以 luaj 在猜测方法签名时,假定所有的数值都是浮点数。因此下面的代码第二个调用就会失败:

  为此,luaj 允许开发者指定完整的方法签名。而且除了整数和浮点数的情况,在需要从 Java 方法获得返回值时,也需要开发者指定完整的方法签名。示例代码如下:

  luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用。

  很多时候,扫雷的源代码java我们需要一种方法让 Java 代码可以向 Lua 代码传递一些消息。例如在大部分游戏平台的 SDK 中,涉及支付的部分都是异步操作的。在支付操作结束后,Java 代码需要通知 Lua 支付成功与否。

  由于自己的项目暂时没更多需求,所以目前 luaj 只支持向 Lua function 传递单个字符串参数。

  在 cocos2d-x 启动后,Lua 代码将由 GL 线程调用,因此从 Lua 中调用的 Java 方法如果涉及到系统用户界面的显示、更新操作,那么就必须让这部分代码切换到 UI 线程上去运行。

  反之亦然,从 Java 调用 Lua 代码时,需要让这个调用在 GL 线程上执行,否则 Lua 代码虽然执行了,但会无法更新 cocos2d-x 内部状态。

  方法中,构造了一个 Runnable 对象,用来包装需要执行的 Java 代码。这个 Runnable 对象被指定运行在 UI 线程上。这样当调用 GameInterface.doBilling() 方法时就可以正确显示出支付界面。

  看上去代码不少,精通java web整合开发实际上就是在两个线程间互相切换。java 调用堆栈确保 Lua function 跑在 GL 线程,Java 代码跑在 UI 线程。

  如果了解 cocos2d-x 中 CCObject 的 autorelease 机制,那么对引用计数应该很熟悉,两者是完全相同的实现机制。

  虽然 luaj 可以让开发者从 Lua 中直接调用 Java 代码。但大部分第三方 SDK 在初始化时都需要指定当前应用程序的 Activity 对象,并且还要切换不同线程,所以对于大多数第三方 SDK,我们仍然要写一个中间层用于 Lua 和 Java 的交互。

  与使用 JNI 做中间层相比,配合 luja 的中间层是使用 Java 来编写的,不但更简单明了,而且处理线程切换也非常简单。

  做好一切准备工作后,在游戏的 Lua 代码里访问 SDK 功能就很简单了:

  调用引用 ID 指向的 Lua function,并传入一个字符串作为参数。

  因为我们自己的项目暂时还没有更复杂的需求,所以 luaj 目前的实现很简单。但要在这个基础上进行完善是很容易的事情,luaj 已经解决了几个关键性问题。查看 java home

  未来计划会增加的主要特性就是支持更多的类型,例如将一个以字符串为键名的 Lua table 以 Java Map 集合的形式传递给 Java。同样,从 Java 调用 Lua 函数时,也应该支持多个参数,以及更多的参数类型。

  至于将 Java 对象传入 Lua,并在 Lua 中调用 Java 对象的方法,目前没这个打算。因为 luaj 的主要目的是为 cocos2d-x 游戏服务,而 cocos2d-x 的多线程模式要求 Lua 和 Java 代码必须在不同的线程里运行。如果在 Lua 中调用 Java 对象方法将面对许多复杂的问题。与其花大量时间去解决这个问题(还不一定能保证最后简单易用),不如简单写一个中间层。

  quick-cocos2d-x 是一个可以让您觉得“爽快”的 cocos2d-x 的扩展版。基于 cocos2d-x,完全的跨平台能力、优异的性能和可靠性。而 quick-cocos2d-x 在这一切的基础上,添加了完善的 Lua 脚本语言支持,让开发者可以使用 Lua 这种简单易用的脚本语言完成商业品质的移动游戏。

上一篇:java封装属性java 命名 下划线java 游戏背景java 模板设计模式java 约瑟夫环问题2020年9月25日java quick 下一篇:java quickjava 写文件乱码java与object-cjavjava中beana应用程序被安全设置阻止java的helloword
640*60广告位

相关文章

额 本文暂时没人评论 来添加一个吧

发表评论

必填

选填

选填

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。